Terraria เกม Steam เกมแรกที่มียอดรีวิวเกินล้าน

Terraria เป็นเกมแรกบน Steam ที่มีบทวิจารณ์หลายล้านรายการ และรักษาสถานะในเชิงบวกอย่างท่วมท้น

เกมดังกล่าวได้รับการวิจารณ์ 1,000,308 รายการ 97.86 เปอร์เซ็นต์เป็นแง่บวก และมีคะแนนโดยรวม 97.11 เปอร์เซ็นต์

เกมในเชิงบวกอย่างท่วมท้นคือเกมที่มีคะแนนมากกว่า 95 เปอร์เซ็นต์และบทวิจารณ์อย่างน้อย 500 รายการ

Garry’s Mod ก็ใกล้จะบรรลุเป้าหมายนี้แล้ว ด้วยบทวิจารณ์เกือบ 900,000 รายการและคะแนน 95.85 เปอร์เซ็นต์

Terraria เป็นเกมที่มีบทวิจารณ์ในเชิงบวกมากเป็นอันดับห้ารองจาก PUBG: Battlegrounds, Grand Theft Auto 5, Dota 2 และ Counter-Strike: Global Offensive อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้มีคะแนนต่ำกว่า

เกมผจญภัยแซนด์บ็อกซ์ Terraria เปิดตัวบน Steam ในปี 2011 และได้รับการอัพเดตเป็นประจำตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

การอัปเดตในเดือนเมษายนได้เพิ่มครอสโอเวอร์ Don’t Starve และการรองรับเด็ค Steam ที่ดีขึ้น

การอัปเดตครั้งต่อไป Labour Of Love มีกำหนดวางจำหน่ายในปลายเดือนกันยายนนี้ในทุกแพลตฟอร์ม

รีวิว Terraria

Minecraft อาจเป็นเกมนอนหลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ได้สร้างผู้ลอกเลียนแบบนับไม่ถ้วนที่พยายามใช้ประโยชน์จาก “แซนด์บ็อกซ์” อันเป็นเอกลักษณ์ เป็นการยากที่จะพูดว่าอะไรที่ทำให้เกมที่ค่อนข้างเรียบง่ายอย่าง Minecraft อยู่เหนือคู่แข่งมากมาย แต่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถประสบความสำเร็จได้มาก แน่นอนว่าโลก voxel ของพวกเขาอาจเลียนแบบ Minecraft ได้สำเร็จและมีองค์ประกอบการเล่นเกมพื้นฐานที่เหมือนกันทั้งหมดและบางครั้งพวกเขาก็สามารถสร้างเกมจริงขึ้นมาได้ ถึงกระนั้น ดูเหมือนว่าจะไม่มีใครสร้างความแตกต่างในตลาดได้มากนัก ในขณะที่ Mojang ยังคงขายได้นับล้านอย่างต่อเนื่องโดยไม่ปรากฏบนหน้าร้านดิจิทัลหรือร้านค้าปลีกรายใหญ่

Terraria เป็นข้อยกเว้นที่แปลกสำหรับกฎนั้น เดิมทีเปิดตัวบนพีซีในปี 2011 มันไม่ได้พยายามซ่อนแรงบันดาลใจใดๆ แต่ในการปลอมแปลงเอกลักษณ์ของตัวเอง มันสามารถบรรลุระดับความสำเร็จที่ผู้ลอกเลียนแบบคนอื่นๆ ไม่มี Terraria ละทิ้งกราฟิก voxel ที่โดดเด่นซึ่งกลายเป็นเครื่องหมายการค้าของ Minecraft และใช้บทเรียนของเกมเอาชีวิตรอดของ Minecraft แทนและนำไปใช้กับการผจญภัยบนแพลตฟอร์มย้อนยุคที่มีเสน่ห์ ลองนึกภาพ Minecraft ถ้ามันเป็นสปินออฟ Wonder Boy ที่วางจำหน่ายใน Super Nintendo

เห็นได้ชัดว่านี่เป็นเรื่องสองมิติล้วนๆ กราฟิกทั้งหมดถูกรับรู้เป็นพิกเซลหนา ๆ และจานสีที่ จำกัด ด้วยรูปแบบศิลปะที่เป็นหนี้มากกว่าเล็กน้อยในเกม Final Fantasy 16 บิต คุณสามารถกระโดดและโจมตีได้มากเหมือนใน platformer แบบเก่า และศัตรูจะสุ่มเดินเตร่ไปทั่วโลกเพื่อค้นหาปัญหา กลไกการกระโดดและการต่อสู้ที่แท้จริงปล่อยให้เป็นที่ต้องการอย่างมาก และหากพวกเขาอยู่ในเกม Wonder Boy แบบดั้งเดิม พวกเขาอาจจะทำลายเกมได้ แต่โชคดีที่ Terraria ยังมีอะไรอีกมากมายเกิดขึ้น

สูตรโหมดเอาชีวิตรอดของ Minecraft ทั้งหมดได้ถูกย้ายไปยังจักรวาลแบนราบนี้แล้ว คุณสามารถทำลายบล็อคใดๆ ในโลกของเกมและเก็บเกี่ยววัตถุดิบของมัน วัสดุเหล่านี้สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ในโลกของเกมเพื่อสร้างโครงสร้าง หรือแปรรูปและรวมเข้ากับวัสดุอื่นๆ เพื่อสร้างไอเท็ม อุปกรณ์ และวัสดุใหม่ การขุดลึกลงไปในส่วนลึกของโลกทำให้เกิดวัสดุและสมบัติล้ำค่ามากขึ้น แต่ก็อันตรายมากขึ้นเช่นกัน เข้าไปลึกเข้าไปในถ้ำเหล่านี้ได้ง่ายจนคุณสงสัยว่าจะได้เห็นแสงแดดอีกไหม โลกถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ดังนั้นคุณจะไม่มีวันหมดภูมิประเทศเพื่อสำรวจ

แม้ว่าจะยังไม่มีวัตถุประสงค์หรือโครงสร้างเกมที่แท้จริง แต่ Terraria ก็สามารถประสบความสำเร็จได้แม้ Minecraft จะต้องดิ้นรนโดยใช้แรงจูงใจที่แท้จริงของเกมที่พยายามและพยายามมากที่สุด: ปล้นสะดม เมื่อเทียบกับ Minecraft แล้ว ยังมีอะไรอีกมากมายให้สร้างและอัปเกรดใน Terraria และคุณสามารถใช้เวลาตลอดไปในการพยายามหาอุปกรณ์ชิ้นต่อไปที่ดีกว่านี้ สิ่งนี้ทำให้เกมมีความน่าดึงดูดใจแบบโร๊คไลค์เล็กน้อยซึ่งเป็นคำชมที่สมบูรณ์แบบสำหรับสูตรพื้นฐานและช่วยให้เกมน่าติดตามซึ่ง Minecraft อาจหมดความสนใจของนักเล่นเกมที่ตลกน้อยกว่า

ระบบควบคุมแบบสัมผัสไม่ค่อยจะประจบประแจงสำหรับแพลตฟอร์ม 2D และรูปแบบ “กดขึ้นเพื่อกระโดด” ของ Terraria นำความทรงจำที่ไม่ดีกลับมาเกี่ยวกับ Commodore Amiga อย่างไรก็ตาม แผนนี้ยังคงใช้งานได้อย่างน่าประหลาดใจ การต่อสู้และการควบคุมไม่เคยเป็นจุดเด่นสำหรับเกมนี้ และโซลูชันแบบสัมผัสสำหรับการขุดและการวางบล็อคก็ค่อนข้างมีประสิทธิภาพ บนหน้าจอโทรศัพท์ขนาดเล็ก จะรู้สึกคับแคบเล็กน้อย แม้ว่าจะมีมุมมองการซูมอัตโนมัติ (และฟังก์ชันการบีบนิ้วเพื่อซูม) แต่ก็ทำให้งานเสร็จลุล่วง การสูญเสียที่ใหญ่ที่สุดในการแปลไปยังมือถือคือผู้เล่นหลายคน นี่เป็นส่วนสำคัญของการอุทธรณ์ของเกมดั้งเดิมและรู้สึกได้ถึงความสูญเสียอย่างมาก

Terraria เป็นเกมที่มีเสน่ห์และเล่นแล้วติดอย่างที่สุด ซึ่งทำหน้าที่ได้อย่างสมบูรณ์แบบในการหลอกล่อให้ผู้เล่นขุดลึกลงไปอีกหน่อย เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่มีองค์ประกอบโร๊คไลค์ ในที่สุดมันก็ยอมจำนนต่อความซ้ำซากจำเจ และมันจะดึงดูดเฉพาะเกมเมอร์ประเภทหนึ่งที่ชอบต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อเอาอุปกรณ์ชิ้นต่อไปหรือหลอกคฤหาสน์ของเขา แต่มันทำงานได้ดีกว่าเกมอื่นๆ เกมอื่นในประเภทเดียวกัน กลไกการดำเนินการหลักที่ดีขึ้น สภาพแวดล้อมที่หลากหลายมากขึ้น และการกลับมาของผู้เล่นหลายคนจะช่วยขยายความน่าสนใจได้มาก แต่ก็ยังมีอะไรมากเกินพอที่จะสำรวจเพื่อปรับราคา 5.00 ดอลลาร์

สำหรับ nintendo switch

หากมีเกมใดในโลกที่ถูกโคลนจนตาย นั่นก็คือ Minecraft ผู้สร้างบล็อกแซนด์บ็อกซ์ของ Mojang เวอร์ชัน ‘ฉัน – ด้วย’ ส่วนใหญ่มีเนื้อหาเพียงแค่นำเสนอประสบการณ์ที่ด้อยกว่าอย่างมากซึ่งไม่ค่อยเพิ่มเนื้อหาใหม่ที่น่าสนใจให้กับสูตรที่พยายามและเป็นจริง อย่างไรก็ตาม ในบางครั้ง คุณเจอโครงการที่น่าสนใจมากขึ้น เช่น Terraria การใช้วงจรการเล่นเกม Minecraft เป็นพิมพ์เขียว Terraria พยายามสร้างประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์ที่คล้ายกันบนเครื่องบิน 2 มิติที่แบนราบ โดยนำเสนอบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคย แต่แตกต่างไปจากรูปแบบที่ดีที่สุดทั้งหมด ตอนนี้แปดปีหลังจากเปิดตัว ในที่สุดก็หาทางเข้าสู่สวิตช์แล้ว และในขณะที่มันยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ Terraria บนสวิตช์ก็มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจในการสไลด์ข้างแบบคลาสสิก

สำหรับผู้ที่หลุดพ้นจากวัฏจักร ใน Terraria ไม่มีเรื่องราวใด (อย่างน้อยก็ไม่เปิดเผย) คุณเป็นเพียงคนที่หลุดเข้าไปในโลกใหม่ที่แปลกประหลาด และได้รับมอบหมายให้เอาชีวิตรอดภายในนั้นอย่างสุดความสามารถ เมื่อเปิดเครื่องและกดผ่านหน้าจอการสร้างตัวละครในเชิงลึกที่น่าประทับใจ คุณจะถูกส่งไปยังโลกที่สร้างขึ้นแบบสุ่มซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด ดันเจี้ยน ถ้ำ ป่า และสิ่งมีชีวิตที่น่าสนใจทุกรูปแบบที่รวมกันเป็นระบบนิเวศที่น่าประทับใจ สิ่งที่คุณทำในระบบนิเวศนี้ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของคุณทั้งหมด แต่สิ่งที่แน่นอนคือเมื่อตกกลางคืนและซอมบี้เข้ามาหาคุณ คุณจะตายถ้าคุณไม่พร้อม

เพื่อต่อสู้กับมือที่โหดร้ายของธรรมชาติ ตัวละครของคุณมีความสามารถในการประดิษฐ์และสร้างสิ่งต่างๆ ตามความจำเป็น และความสามารถนี้มีการใช้งานที่แทบจะจำกัด ด้วยวัสดุที่มีความกว้างมหาศาลที่คุณสามารถใช้ได้ ทุกสิ่งที่คุณพบในธรรมชาติสามารถรวบรวมได้ถ้าคุณมีขวาน เสียม หรือเครื่องมืออื่นๆ ที่สถานการณ์เรียกร้อง และเมื่อคุณสร้างโต๊ะประดิษฐ์และทั่งแล้ว คุณสามารถใช้วัสดุเหล่านี้เพื่อ ชุดเกราะแฟชั่น อาวุธ และเครื่องมือที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชีวิตรอด มันไม่ได้เกี่ยวกับสงครามทั้งหมด แต่คุณสามารถใช้วัสดุเพื่อสร้างบ้านและเติมด้วยเฟอร์นิเจอร์และของประดับตกแต่งทุกรูปแบบ ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณสร้างบ้านตามสเปกที่เหมาะสม ก็มีโอกาสที่ดีที่จะมี NPC ที่เป็นมิตรเข้ามาอาศัยอยู่ โดยปกติแล้วจะเสนอบริการหรือร้านค้าใหม่เป็นการแลกเปลี่ยน

Terraria เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน เพราะมีบางสิ่งที่คุณสามารถทำได้มากกว่านั้นเสมอ มันเป็นเกมประเภทที่ค่อย ๆ งอกออกมาเมื่อคุณคุ้นเคยกับระบบของมัน ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเข้าใจพื้นฐานของการตีดาบและปืนสร้างแล้ว ก็จะมีระบบเชิงลึกที่น่าประทับใจสำหรับการปรับเปลี่ยนสถิติของอาวุธและชุดเกราะของคุณเพื่ออ่านและทดลอง การฆ่าบอสรุ่นแรกๆ บางตัวก็เปิดโอกาสให้บอสที่ใหม่กว่าและทรงพลังกว่าเข้ามาหาคุณหากตรงตามเงื่อนไขเฉพาะ ในทำนองเดียวกัน เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นแบบสุ่มอาจทำให้สถานะที่เป็นอยู่สั่นคลอน เช่น การโจมตีของโจรสลัดหรือการบุกรุกของดาวอังคาร และให้โอกาสคุณ (รวมทั้งชาวบ้านที่คุณคัดเลือกมา) ในการต่อสู้กับศัตรูที่มีเอกลักษณ์และรวบรวมสิ่งของหายากจากพวกเขา และไม่ต้องพูดถึงชีวนิเวศที่ลึกและมากมายให้สำรวจ ซึ่งแน่นอนว่าต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการแยกวิเคราะห์อย่างครบถ้วน

ดาบสองคมของทั้งหมดนี้คือความจริงที่ว่าไม่มีสิ่งใดที่จำเป็นอย่างยิ่ง ใช่ ในทางเทคนิคมีบอส ‘สุดท้าย’ ที่คุณสามารถต่อสู้ได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อยในการเผชิญหน้า นับประสาความพ่ายแพ้เพียงอย่างเดียว แต่ Terraria เป็นเกมที่เน้นที่ตัวเลือกของผู้เล่นเป็นอย่างมาก หากคุณต้องการใช้เวลาของคุณในการสร้างหมู่บ้านที่งดงามที่สุดที่จิตใจของคุณสามารถมอบให้ได้ คุณก็ยินดีต้อนรับสู่หมู่บ้านนั้นอย่างแน่นอน หากคุณต้องการใช้เวลาของคุณบรรเทาทุกถ้ำที่คุณเจอแร่และสมบัติที่มีอยู่ในนั้น คุณก็สามารถทำได้เช่นกัน

สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน ความเปิดกว้างนี้จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์ แต่สำหรับหลายๆ คน มันอาจจะพิสูจน์ได้ว่าค่อนข้างน่ากลัว บรรดาผู้ที่ชอบเรื่องราวเพื่อเป็นแนวทางในความพยายามของคุณหรือ ‘ตบหลัง’ ในเกมเพื่อให้คุณมีแรงจูงใจในเส้นทางสู่เป้าหมายสุดท้ายอาจต้องการคิดทบทวนอีกครั้งก่อนที่จะดำดิ่งลงไปในเกมนี้ เนื่องจาก Terraria เป็นเกมประเภทหนึ่ง ที่ซึ่งคุณจะได้รับจากสิ่งที่คุณใส่เข้าไปเท่านั้น คุณจะไม่มีวัน ‘เอาชนะ’ Terraria ได้ มันเป็นเรื่องของสิ่งที่คุณตัดสินใจที่จะพูดคือเงื่อนไขการชนะของคุณเอง

ปัจจัยหนึ่งที่กล่าวถึงสำหรับพอร์ตสวิตช์นี้คือการควบคุมที่น่าผิดหวังในบางครั้ง ซึ่งทำให้เวอร์ชันนี้รู้สึกด้อยกว่าพีซีที่เทียบเท่าเล็กน้อย ปัญหาหลักอยู่ที่การใช้เคอร์เซอร์ผ่านแท่งควบคุมด้านขวา ไม่สามารถปรับเปลี่ยนความไวผ่านเมนูได้ และเคอร์เซอร์ก็พิสูจน์ได้ว่ามีความไวเกินกว่าจะดึงสิ่งที่ต้องการความละเอียดอ่อนออกไปได้ สิ่งนี้สามารถบรรเทาได้โดยใช้ D-pad เพื่อนำทางกริดขนาดเล็กที่ปรากฏขึ้นเหนือต้นไม้ที่คุณพยายามจะสับหรือแร่ที่คุณพยายามจะขุด แต่สิ่งนี้ก็รู้สึกอึดอัดใจเช่นกันที่จะใช้ แน่นอนว่ามันสามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ และคุณเติบโตอย่างเชี่ยวชาญมากขึ้นเล็กน้อยในการจัดการเคอร์เซอร์ในขณะที่คุณใช้เวลาหลายชั่วโมง แต่มันเป็นสิ่งที่ไม่เคยรู้สึกถูกเลยและทำให้การเล่นเกมในช่วงเวลาหนึ่งรู้สึกผ่อนคลายเล็กน้อย

ด้านพลิกของสิ่งนี้คือความจริงที่ว่าการเล่นในโหมดมือถือช่วยให้คุณเข้าถึงการควบคุมหน้าจอสัมผัสได้อย่างเต็มที่ซึ่งช่วยเพิ่มความคล่องตัวอย่างมากของการควบคุมทางกายภาพ สมมุติว่าคุณต้องการโค่นต้นไม้ การกดนิ้วของคุณบนหน้าจอจะทำให้ตัวละครของคุณเหวี่ยงขวานไปที่ต้นไม้ที่คุณสัมผัส ในขณะที่หน้าต่างเล็กๆ ข้างๆ นิ้วของคุณจะแสดงตำแหน่งเคอร์เซอร์อย่างชัดเจน เพื่อให้คุณสามารถปรับได้ตามต้องการ ในทำนองเดียวกัน สิ่งที่พิสูจน์ให้เห็นถึงความยุ่งยากกับคอนโทรลเลอร์นั้นทำให้ใช้งานได้ง่ายผ่านระบบควบคุมแบบสัมผัส สิ่งนี้ขยายไปยังพื้นที่อื่นๆ ด้วย เช่น วิธีบีบหน้าจอเพื่อปรับการซูม หรือลากและวางรายการบนหน้าจอสินค้าคงคลัง Terraria ไม่ใช่ประสบการณ์ที่เลวร้ายอย่างแน่นอนเมื่อคุณเล่นบนหน้าจอขนาดใหญ่ แต่เราจะบอกว่าการเล่นในโหมดพกพาเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นบนสวิตช์ได้อย่างง่ายดาย

ข้อเสียอีกประการหนึ่งที่กล่าวถึงคือการขาดความร่วมมือในพื้นที่ในขณะที่เขียน แม้ว่าผู้พัฒนาได้ระบุว่าจะมาถึงในแพตช์ในอนาคต แต่ขณะนี้ยังไม่มีวิธีเล่นบนคอนโซลเดียวกันกับเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ โชคดีที่ไม่พลาดเพราะเล่นกับเพื่อนออนไลน์ได้ (ถ้าจ่ายเงินซื้อ Nintendo Switch Online) แต่ถึงกระนั้น

การละเลย co-op ในพื้นที่นั้นยังดูไม่แปลกเพราะราคาค่อนข้างสูง ของเวอร์ชันสวิตช์นี้สัมพันธ์กับเวอร์ชันที่มีในคอนโซลอื่นๆ อย่าลืมว่าพอร์ต Wii U มีการเล่นในท้องถิ่น แต่ถึงกระนั้นก็ตาม บางคนอาจคิดว่าการรวมหน้าจอแยกในเครื่องจะไม่ใช้ความพยายามมากไปกว่าการเล่นออนไลน์ หากมี ยังไงก็ตาม ถ้าคุณต้องการเข้าไปใน Terraria เพื่อให้คุณและเพื่อนๆ เล่นได้ คุณจะต้องรอให้นักพัฒนาแพตช์หรือตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนมีสวิตช์และสำเนาของเกมเป็นของตัวเอง

สำหรับการนำเสนอ Terraria แทบจะไม่ทำให้สวิตช์ผิดหวัง ภาพจริงของ Stardew Valley (ซึ่งจริง ๆ แล้วก่อนเกมนั้นในบางครั้ง เราควรทราบ) นั้นเรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพ โดยดาราตัวจริงของรายการคือแอนิเมชั่นที่น่าประทับใจและงานสไปรท์รายละเอียดที่มีบอส เห็นได้ชัดว่า Terraria ไม่ใช่เกมประเภทที่ก้าวข้ามขีดจำกัดของรูปแบบศิลปะทดลองหรือภาพจริงที่น่าเหลือเชื่อ แต่รู้วิธีถ่ายทอดสิ่งที่ต้องการอย่างมีประสิทธิภาพด้วยรูปลักษณ์ที่ค่อนข้างเรียบง่าย

โชคดีที่มันทำงานได้ดีเช่นกัน เราไม่ได้สังเกตเห็นเฟรมหลุดเลย แม้ว่าหน้าจอจะเต็มไปด้วยลูกตา สไลม์ และซอมบี้ สำหรับซาวด์แทร็กที่สนับสนุนการประดิษฐ์และการต่อสู้ทั้งหมด ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นแนวที่ขี้เล่นและเข้มข้นที่เท่าๆ กัน และเปลี่ยนแนวได้ตามต้องการเมื่อแอ็กชันขึ้นๆ ลงๆ เป็นที่ยอมรับว่าซาวด์แทร็กเป็นชุดเพลงที่ค่อนข้างธรรมดาและน่าจดจำซึ่งไม่ใช่ทั้งหมดที่น่าจะสร้างความประทับใจไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่สไตล์ที่ไม่เหมาะสมนี้เหมาะสมกับเกมที่ค่อนข้างหยาบ ถ้านั่นคือสิ่งที่เป้าหมายของคุณ

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ malinamphu.com